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[Tuto] Métronome !

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MessageSujet: [Tuto] Métronome ! Mer 1 Juin - 20:20

Vous l'avez peut-être remarqué, mais dans la liste des dés sont apparus deux nouveaux dés : Métronome 1 et Métronome 2. Mais, que sont ces dés ? Ces dés ont été crées pour faciliter l'usage de l'attaque Métronome, une attaque hautement soumise au hasard, et qui, dans un jeu d'automodération, peut souvent donner lieu à des contestations, des accusations de tricherie, etc. Que les choses soient claires, l'utilisation de ce dé n'est pas obligatoire ! Néanmoins, en cas de conflit, le fait que le résultat d'une attaque Métronome ait été décidé par des dés permettra d'éviter toute contestation et accusation future.

Le fonctionnement est simple : avant le post où vous décider d'utiliser Métronome, vous postez sur ce sujet en lançant Métronome 1, qui vous donnera le type de l'attaque, et Métronome 2, qui vous donnera le numéro de l'attaque que vous utilisez (point d'inquiétude, je vais évidement poster un exemple en-dessous :P ) Vous utiliserez ensuite la liste des attaques par Type fournie si-dessous pour savoir quelle attaque vous utiliserez.

Il existe également des capacités qui ne peuvent pas être déclenchées par Métronome, dont voici la liste :
Spoiler:
 

Capacités du type :Acier::
 

Capacités du type :Combat::
 
Capacités du type :Dragon::
 
Capacités du type :Eau::
 
Capacités du type :Electrik::
 
Capacités du type :Fée::
 

Capacités du type :Feu::
 
Capacités du type :Glace::
 
Capacités du type :Insecte::
 
Capacités du type :Normal::
 

Capacités du type :Plante::
 
Capacités du type :Poison::
 
Capacités du type :Psy::
 
Capacités du type :Roche::
 
Capacités du type :Sol::
 
Capacités du type :Spectre::
 
Capacités du type :Ténèbres::
 
Capacités du type :Vol::
 

_________________
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Dernière édition par Martyr Runefield le Jeu 2 Juin - 18:10, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Tuto] Métronome ! Mer 1 Juin - 22:44

Ici, mon lancé est un très bon exemple : Bien qu'ayant atteint le chiffre 108 avec mon dé, il n'y a pas autant d'attaques de type :Eau:, dans ce cas, que faire ? J'additionne les chiffres qui composent mon nombre pour obtenir l'attaque que je vais utiliser :

1 + 0 + 8 = 9. Et l'attaque de type :Eau: n°9 est... Bulles d'O ! Mon Métronome permettra donc à mon Pokémon de sortir Bulles d'O.

Dans le cas d'une capacité qui ne peut être sortie vous est donnée par les dés, vous pouvez choisir la capacité au-dessus ou en-dessous de cette dernière dans la liste.

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Dernière édition par Martyr Runefield le Mer 1 Juin - 23:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Tuto] Métronome ! Mer 1 Juin - 22:44

Le membre 'Martyr Runefield' a effectué l'action suivante : Attribution Pokémon sauvage


#1 'Métronome 1' :


--------------------------------

#2 'Métronome 2' : 108
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